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造物法则2先锋英雄伤害机制怎么样 经常在打boss 的时候血条慢慢
发布日期:2019-10-19 20:20   来源:未知   阅读:

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  攻击力是一个基准值,你所有的各类伤害型的加成,都以这个基准值为基础,无论是技能伤害的判定还是攻击增益,都是以攻击力为基础的,所以攻击力一定不能低了。

  我这样形容吧,如果你的攻击力是100点,你的大招是暗属性伤害,那么你的大招伤害就是100*大招伤害系数=xxx点暗属性伤害,你的主动技能如果是火系,那么计算方法同理,攻击力是一个基准值,这个基准值套用在技能属性里,你的技能是什么属性,则你造成的就是什么伤害,哪怕普攻也是一样的,只要你的普攻带有属性。

  伤害实际输出的判定与防御值的关系大概是这样的,攻击除以防御+抗性=xx%,这个xx%就是你打出的实际伤害,这个实际伤害如果是PVP的线%的样子,所以PVP打架人都死的蛮快的,因为血条确实短,脆皮来一下直接躺。

  梳理一下,攻击力+属性攻击加成=实际属性攻击力,数据伤害=实际属性攻击力*技能伤害系数,实际属性攻击力/(属性抗性+防御力)*数据伤害=实际伤害

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